REGOLAMENTO
REGOLAMENTO UFFICIALE FANTA37 Edizione 2010
- Formare una Società di Calcio acquistando tramite un’Asta 25 Calciatori scelti tra i veri Calciatori delle Squadre del Campionato Italiano di Serie A.
- Mandare in campo, giornata dopo giornata, una Formazione di 11 Calciatori, scelti tra i 25 della “Rosa”, per disputare le partite previste dal Calendario del Campionato di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
- La Squadra prima Classificata è proclamata Campione.
- Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei Calciatori del Campionato Italiano di Serie A.
- La Prestazione di un Calciatore è data dalla somma del Voto e dei Punti-Azione.
- per Voto si intende il voto in pagella assegnato a ciascun Calciatore dal quotidiano di riferimento.
- per Punti-Azione si intende la somma algebrica dei Punti-Gol e dei Punti-Cartellino, rispettivamente calcolati in base alle azioni da gol di cui è stato protagonista ciascun Calciatore e alle ammonizioni/espulsione ricevute.
- La Denominazione Sociale, cioè il Nome di ciascuna Società Calcistica, viene stabilita dal rispettivo Allenatore e può essere:
- un Nome di Fantasia;
- il Nome di una vera Società Calcistica italiana o straniera, di qualunque Serie o Divisione;
- L’ordine di scelta del Nome della Società da parte degli Allenatori viene determinato per sorteggio.
- Un Allenatore non può adottare un Nome già scelto da un altro Allenatore.
- Una volta scelto il Nome della Società, non è più possibile modificarlo per il Campionato in corso.
- Ciascuna Società dispone di un Capitale Sociale di 300 crediti, che dovrà spendere per acquistare i Calciatori.
- Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alla Regola 12 di questo Regolamento.
- In nessun caso una Squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato di 300 crediti per le operazioni di acquisto dei Calciatori. Può invece spendere di meno.
- Il Campionato è regolato secondo il seguente ordinamento: Girone unico di 10 Squadre.
- Il Campionato è disputato con gare di andata, ritorno più un turno in campo neutro: in tal modo ogni Squadra incontrerà le altre per tre volte.
- La Squadra prima Classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione.
REGOLA 5: IL CALENDARIO DEGLI INCONTRI
- Ciascuna Lega provvede alla formazione del Calendario degli Incontri di Campionato: lo stesso è visibile al sito: www.fanta37.com/calendario
- La Classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di 3 punti per la gara vinta, 1 punto per la gara pareggiata e 0 punti per la gara perduta.
- La Classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza stabilita, preferibilmente entro le 48 ore del giorno successivo a quello della gara, ovvero il martedì seguente alla domenica di Campionato.
- Al fine della determinazione della Classifica i Presidenti delle Squadre che giocano in casa devono comunicare il Risultato della propria gara, pena l’ammenda di 1 punto in Classifica indipendentemente dal Risultato della partita stessa, utilizzando qualunque mezzo a loro disposizione entro i 2 giorni successivi alla disputa dell’ultima partita valida per il Calcolo dei Punteggi della partita stessa (per esempio partite giocate di domenica, risultato da comunicare entro il martedì alle 24.00).
La Squadra Prima Classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato in caso di parità di punteggio tra 2 o più Squadre, si procede alla determinazione della Squadra Campione in base alla seguente disposizione:
- Parità tra 2 Squadre:
- In caso di parità di punteggio tra 2 Squadre il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro (in questo caso non vengono assegnati i 2 punti relativi al Fattore Campo).
In caso di ulteriore parità nel punteggio si procederà per sorteggio, con estrazione del Nome della Vincente da un’urna contenente i biglietti con il Nome delle Squadre, alla presenza dei Fanta-Allenatori delle 2 Squadre interessate.
- Parità tra 3 o più Squadre:
-
- In caso di parità di punteggio fra 3 o più Squadre al termine del Campionato si procede preliminarmente alla compilazione della Classifica avulsa fra le Squadre interessate tenendo conto nell’ordine
-
-
- dei punti conseguiti negli incontri diretti;
- a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti.
- a parità di differenza reti, del maggior numero di reti segnate nei suddetti incontri diretti.
-
Il titolo di Fanta-Campione verrà quindi disputato mediante Gara di Spareggio tra le 2 Squadre meglio Classificate con le modalità stabilite al paragrafo precedente (quello in cui era ipotizzato un arrivo a pari merito tra 2 sqaudre).
- Nel caso in cui 2 o più Squadre interessate permangano in parità anche nella Classifica avulsa, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine
-
- del maggior punteggio realizzato durante il Campionato;
- della differenza fra reti segnate e subite nell’intero Campionato;
- del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;
- del sorteggio.
- Determinazione posizioni in classifica tra squadre a pari puntiPer determinare la posizione in classifica di due squadre che al termine del torneo fossero giunte a pari punti si precederà come segue: Al termine del Campionato in caso di parità di punteggio tra 2 o più Squadre, si procede alla determinazione della Squadra classificata in miglior posizione in base alla seguente disposizione:
- Parità tra 2 Squadre:
- In caso di parità di punteggio tra 2 Squadre il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro (in questo caso non vengono assegnati i 2 punti relativi al Fattore Campo).
In caso di ulteriore parità nel punteggio si procederà per sorteggio, con estrazione del Nome della Vincente da un’urna contenente i biglietti con il Nome delle Squadre, alla presenza dei Fanta-Allenatori delle 2 Squadre interessate.
- Parità tra 3 o più Squadre:
-
- In caso di parità di punteggio fra 3 o più Squadre al termine del Campionato si procede preliminarmente alla compilazione della Classifica avulsa fra le Squadre interessate tenendo conto nell’ordine
-
-
- dei punti conseguiti negli incontri diretti;
- a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti.
- a parità di differenza reti, del maggior numero di reti segnate nei suddetti incontri diretti.
-
La squadra che dalla classifica avulsa avrà conseguito il minor punteggio sarà classificata nella posizione più bassa, mentre le altre due disputerannouna Gara di Spareggio tra le 2 Squadre meglio Classificate con le modalità stabilite al paragrafo precedente (quello in cui era ipotizzato un arrivo a pari merito tra 2 sqaudre).
- Nel caso in cui 2 o più Squadre interessate permangano in parità anche nella Classifica avulsa, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine
-
- del maggior punteggio realizzato durante il Campionato;
- della differenza fra reti segnate e subite nell’intero Campionato;
- del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;
- del sorteggio.
- Parità tra 2 Squadre:
- La gara viene disputata tra 2 Squadre di 11 Calciatori scelti da ciascun Allenatore tra i 25 appartenenti alla Rosa.
- La Squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le Squadre avranno segnato uguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità.
- Il numero di reti segnate da ciascuna Squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali Squadra di ciascuna Squadra.
REGOLA 8: MODALITA’ DI CALCOLO
- L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, deve essere calcolato dall’Allenatore della Squadra che gioca IN CASA, il quale dovrà acquistare i quotidiani necessari al Calcolo del Risultato della sua partita; dovrà compilare il tabellino della partita contenente, oltre al Risultato Finale, anche tutti i dati specifici di ogni Calciatore (voto, reti, ammonizioni, voto complessivo, ….). Dopo aver fatto questo, dovrà fare in modo di comunicare il Risultato (comprensivo del Punteggio totalizzato) della gara in oggetto sul sito del Fanta37 entro 2 giorni dalla conclusione dell’ultima partita di Campionato della giornata, pena 1 punto di penalizzazione in Classifica (da comminare ad entrambe le compagini se la gara è disputata in campo neutro). Il Calcolo del Risultato della partita deve essere eseguito secondo le modalità qui sotto descritte.
- La Modalità o Procedure di Calcolo per determinare il Risultato Finale della gara, cioè il numero di reti segnate è divisa in 4 fasi distinte:
- Calcolo del Totale Calciatore per ciascun Calciatore;
- Calcolo del Totale Squadra per ciascuna Squadra;
- Assegnazione del Fattore Campo;
- Confronto dei Totali Squadra.
- Il Totale Calciatore di ciascun Calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Punti Azione.
- Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un Giocatore dal Quotidiano Ufficiale (Q.U.).
- Per Punti Azione si intende la somma algebrica dei Punti Gol e dei Punti Cartellini.
- I Punti Gol sono assegnati a un Calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere può subire o evitare un gol) durante una partita di Serie A. I Punti Gol sono stabiliti nella seguente misura:
- +3 punti per ogni gol realizzato;
- +3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);
- -2 punti per ogni autogol;
- -3 punti per un rigore sbagliato;
- -1 punto per ciascun gol subito (si applica solo al portiere);
- I Punti Cartellino sono assegnati a un Calciatore ammonito o espulso durante una gara di Serie A. I Punti cartellino sono stabiliti nella seguente misura:
- - 1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;
- - 1 punto per un’espulsione
Casi Particolari
- Nel caso un Calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, gli verrà assegnato come voto d’ufficio un 4.
- Nel caso un Calciatore segni una rete, sbagli un rigore, metta a segno un’autorete, pari un rigore o subisca una rete (se il Calciatore gioca come portiere), prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, gli verrà assegnato come voto d’ufficio un 6, al quale bisognerà aggiungere o sottrarre i punti relativi all’eventuale rete realizzata, rigore sbagliato, … .
- Nel caso che un portiere venga giudicato s.v. (cioè senza voto), gli verrà assegnato un 6 d’ufficio a prescindere dal numero dei minuti in cui è sceso in campo. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
- Nel caso un Calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà preso in considerazione il voto del Giocatore designato come sua riserva. Se anche le riserve hanno come voto s.v. o n.g. si applicherà la regola della “Riserva d’Ufficio” (Vedi Regola). Solo nel caso al Giocatore vengano addebitati dei Punti-Gol, il Giocatore stesso riceverà come voto 6 d’ufficio, più naturalmente i Punti-Gol spettanti gli (come prima evidenziato il Giocatore S:V: senza voto ed espulso equivale ad un punteggio di 4).
- Nel caso di un rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il Calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Ovviamente, si considera sbagliato se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete. In entrambi i casi il Calciatore che ha battuto il rigore avrà una penalizzazione di -3 per il rigore sbagliato e un bonus di +3 nel caso sia lui a ribattere la respinta in rete (quindi in totale -3+3=0).
- Nel caso in cui un Calciatore non portiere giochi alcuni minuti di gioco in porta (nelle partite reali, in sostituzione di un portiere espulso o infortunato, non sostituibile avendo già fatto i tre cambi), il Giocatore diventa un portiere, che quindi potrà subire un gol (-1), parare un rigore (+3), …, così come un portiere potrà segnare un gol (+3), sbagliare un rigore (-3), … .
- Se una Squadra non riesce a schierare nessun portiere in campo, la Squadra giocherà con 10 Calciatori ed al portiere verrà attribuito un voto uguale a 0: non si tiene conto, in tal caso di riserva d’ufficio.
- Il Totale Squadra di ciascuna Squadra è dato dalla somma dei singoli Totali Calciatore degli 11 Calciatori che hanno preso parte alla gara.
- Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati due (2) punti come Fattore Campo, alla Squadra di casa, da sommare al proprio Totale Squadra.
- Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali Squadra delle due Squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. Tale tabella consente di equiparare il Totale Squadra di ciascuna Squadra a un certo numero di gol, così da ottenere un Risultato Finale che simuli il risultato di una vera partita di calcio.
Tabella di Conversione
- La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale Squadra in un certo numero di gol così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna Squadra, a seconda del Totale Squadra ottenuto da ciascuna Squadra, in base alla tabella sottostante:
| Punteggio | Numero di Gol |
| Meno di 66 punti | 0 |
| Da 66 a 71,9 punti | 1 |
| Da 72 a 77,9 punti | 2 |
| Da 78 a 83,9 punti | 3 |
| Da 84 a 89,9 punti | 4 |
| Da 90 a 95,9 punti | 5 |
| Da 96 a 101,9 punti | 6 |
Integrazioni alla Tabella di Conversione
- Per arrivare al Risultato Finale definitivo, si deve integrare, ove applicabile, il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:
- quando il confronto tra i 2 Totali Squadra dà come Risultato Finale un pareggio, e nel caso che i Totali Squadra di entrambe le Squadre siano di 66 o più punti, si assegna un (1) ulteriore gol, quindi la vittoria, alla Squadra col maggior Totale Squadra se la differenza tra i due Totali Squadra è di 4 o + punti;
- quando entrambe le Squadre totalizzano meno di 66 punti non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i due Totali Squadra.
- La Rosa di ciascuna Squadra deve essere composta da 25 Calciatori scelti tra quelli appartenenti alle Squadre del Campionato di Serie A.
- Per Calciatori appartenenti alle Squadre del Campionato Italiano di Serie A si intendono quei Calciatori tesserati per le Società di Serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso.
- Non c’è limite al tesseramento e allo schieramento in formazione di Calciatori extracomunitari. Quindi non esiste differenza tra Calciatori comunitari e extracomunitari.
- La Rosa deve obbligatoriamente essere composta in numero e ruolo dai seguenti Calciatori:
- 3 Portieri
- 8 Difensori
- 7 Centrocampisti
- 6 Attaccanti
- La gara sarà giocata da due formazioni, ciascuna di 11 Calciatori, più 4 Calciatori in panchina.
- Ciascuna Squadra dovrà schierare i suoi 11 Calciatori in base alle seguenti disposizioni:
- ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 4 a un massimo di 6 difensori e da un massimo di 3 attaccanti. In ogni caso, ci dovrà sempre essere almeno un Calciatore per ciascuno dei quattro ruoli fondamentali.
- In base alle disposizioni di cui sopra le formazioni possono essere schierate solamente nei seguenti moduli:
| 4 3 3 | 5 2 3 | 6 1 3 |
| 4 4 2 | 5 3 2 | 6 2 2 |
| 4 5 1 | 5 4 1 | 6 3 1 |
Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli sopracitati.
Comunicazione della Formazione
La formazione deve essere comunicata prima dell’inizio della prima gara in programma per la giornata di FantaCalcio in questione entro al max 1 minuto dalla disputa della prima partita della giornata; gli Allenatori che giocano IN CASA hanno l’obbligo di comunicare la formazione all’Allenatore dell’altra Squadra; nell’impossibilità di contattare l’avversario possono chiamare un altro Fanta-Allenatore. La formazione scritta sul Forum del Fanta37 è considerata comunicata anche all’Allenatore della Squadra avversaria.
Mancata Comunicazione della Formazione
Nel caso che un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida, agli effetti della gara, l’ultima formazione inserita dall’Allenatore inadempiente sul Forum del Fanta37 nellapposita sezione Formazione Base.
Nel caso che alla prima giornata di Campionato un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita (ovvero entro l’orario di inizio della prima partita in programma nella giornata in oggetto), sarà assegnata alla Squadra del suddetto Allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d’Ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto Allenatore comunicherà la sua formazione base entro la scadenza prevista.
Errori nella Comunicazione della Formazione
Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, l’Allenatore deve controllare i “cartellini” della formazione avversaria. Deve cioè verificare che ciascun Calciatore in formazione appartenga effettivamente alla Rosa di quella Squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti dalla Regola 10, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. Nel caso un Allenatore commettesse un errore, ci si atterrà alle seguenti disposizioni comportarsi nei seguenti modi:
- se un Calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella Squadra verrà considerato assente e tolto dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla “Riserva di Ruolo” schierata in panchina.
- Se un Fanta-Allenatore schiera due volte in formazione lo stesso Giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentrerà la riserva del reparto
- Se lo stesso Giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina (la panchina non sarà reintegrata: la Squadra in questione potrà quindi usufruire di una riserva in meno rispetto alle 4 previste).
- Nel caso una Squadra schieri in un reparto un numero di Giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento, i Giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno esclusi d’ufficio i Giocatori che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A parità di Totale-Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parità sarà preferito per convenzione il modulo più difensivo. Questi Giocatori non scaleranno in panchina, ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta a sua volta riduzioni di numero a termini di Regolamento, l’operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. (Esempio: modulo 3-4-3 (non previsto nel Fanta37), manca un difensore per ricostituire il minimo di 4, ma può uscire un centrocampista (4-3-3) o un attaccante (4-4-2). Verrà escluso il Giocatore che ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore in assoluto tra quelli schierati nei due reparti. Può capitare però che un reparto non possa subire riduzioni nel numero di Giocatori schierati. Si pensi al caso in cui un Fanta-Allenatore schierasse la sua Squadra con il modulo 3-6-1. Mancherebbe sempre un difensore per ricostituire il minimo di 4, ma non si potrebbe certo togliere l’unico attaccante: ovviamente in questo caso dovrebbe uscire dalla formazione un centrocampista.
- Nel caso una Squadra schieri in un reparto un numero di Giocatori eccedente il limite massimo previsto dal presente Regolamento, verranno esclusi tanti Giocatori di quel reparto (quelli che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore) quanti ne occorrono per rientrare nel limite. Qualora un reparto non consenta a sua volta l’inserimento di un Giocatore in più a termini di regolamento, l’operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. (Esempio: Squadra schierata con il modulo (non previsto) 3-3-4. C’è un attaccante di troppo: viene escluso quello che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore. Bisogna però inserire un Giocatore in uno degli altri reparti per ricostituire gli 11 titolari. La scelta in questo caso è obbligata (serve un difensore per raggiungere il limite minimo di 4, per cui subentra la prima riserva disponibile in difesa), ma se la scelta del reparto da reintegrare dovesse ricadere su entrambi (difesa o centrocampo, allora si considerano le prestazioni delle riserve per ciascuno dei due reparti ed entra quella che ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore.)
- Se una Squadra schiera più di 11 titolari ma non c’è un reparto in sovrannumero, sarà escluso il Giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nei reparti di movimento, ma sempre a patto che la sua esclusione non determini un’inferiorità numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal presente regolamento , altrimenti la scelta ricadrà sugli altri reparti di movimento. Non è detto che, schierando 12 elementi, uno dei reparti presenti necessariamente un numero di Giocatori in eccesso rispetto ai massimi previsti. Si pensi ad un ipotetico modulo 5-4-2. Non è ovviamente consentito, ma i tre reparti, presi singolarmente, sono tutti nella norma. In questo caso la scelta sul Giocatore da escludere può ricadere sia sulla difesa (4-4-2), che sul centrocampo (5-3-2) che sull’attacco (5-4-1). Come sempre, sarà escluso il migliore. Se invece un reparto non può subire riduzioni, si prenderanno in considerazione solo gli altri due.
E’ consentita l’utilizzazione di Calciatori di riserva, a condizione che siano rispettale le seguenti disposizioni:
- ogni Squadra può schierare in panchina fino a 4 Calciatori di riserva, uno per ciascuno dei ruoli
- i Calciatori di riserva possono sostituire soltanto Calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere);
- i Calciatori di riserva possono sostituire soltanto Calciatori del loro stesso ruolo o reparto;
- i Calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso Calciatori espulsi.
Nel caso che anche i Calciatori di riserva per un dato ruolo o reparto non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati s.v. o n.g., per evitare che la Squadra giochi in inferiorità numerica il Calciatore assente verrà sostituito dalla “Riserva d’Ufficio”, il cui Totale-Calcialore è equivalente al voto più basso tra quelli assegnati dal Q.U. ai Calciatori della propria Squadra meno un’ulteriore penalità di un (1) punto. Si può utilizzare una sola Riserva d’Ufficio: per ulteriori Calciatori mancanti o s.v. questa avranno voto uguale a 0 e la Squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso una Squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del Calcolo del Risultato verrà assegnato zero come relativo voto.
REGOLA 12: IL CALCIOMERCATO
- Alle operazioni di calciomercato devono essere presenti tutti gli Allenatori della Lega.
- In caso di indisponibilità di un Allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega e non potrà essere un altro Allenatore.
- Se un Allenatore non potrà essere presente, ne potrà mandare un rappresentante dovrà operare le sue scelte solamente tra i Calciatori rimasti dopo le scelte effettuate dagli Allenatori delle altre Squadre.
- E’ compito del Presidente di lega stabilire la data del calciomercato, previa consultazione con gli altri Allenatori così da trovare il giorno che vada bene a tutti.
Svolgimento del Calcio-Mercato
- Il Calcio-Mercato si svolge sottoforma di asta.
- Ciascuna Squadra deve acquistare 25 Calciatori a un costo totale non superiore a 300 crediti. Una Squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
- L’ordine con il quale gli Allenatori nominano i Calciatori da tesserare è stabilito da sorteggio.
- L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita.
- Il primo Allenatore a fare l’offerta nominerà un Calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno dell’offerta minima consentita. L’asta per ciascun Calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel Calciatore per la cifra offerta.
- Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli Allenatori non avranno una Rosa di 25 Calciatori
- Un Calciatore tesserato da un Allenatore è vincolato alla Squadra che l’ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro Allenatore.
- Nessun Allenatore può partecipare all’asta per un Calciatore che non può permettersi di acquistare.
- Nessun Allenatore può partecipare all’asta per un Calciatore di un ruolo già coperto.
- Ciascun Allenatore ha 1 minuto di tempo per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l’Allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel Calciatore. Ciascun Allenatore dovrà essere avvertito quando mancano 10 secondi allo scadere del minuto a sua disposizione.
Calcio-Mercato durante la Stagione
Durante la stagione è possibile cambiare i Giocatori della propria Rosa nell’ordine di 1 cambio settimanale, tra Giocatori dello stesso ruolo ed appartenenti alle Squadre del Campionato italiano di Serie A. Per Calciatori appartenenti alle Squadre del Campionato italiano di Serie A si intendono quei Calciatori tesserati per le Società di Serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso. Il cambio può essere effettuato il giorno prima della giornata di Campionato di Serie A o il giorno prima di eventuali anticipi della giornata. Il cambio dovrà essere pubblicato sul forum del fanta37 negli orari stabiliti ed esclusivamente nella sezione relativa ai cambi per la giornata di interesse.
REGOLA 13: QUOTIDIANO UFFICIALE
- Prima dell’inizio del Campionato, la Lega deve scegliere un quotidiano sportivo, detto Quotidiano Ufficiale (Q.U.) che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato. Il Quotidiano Ufficiale per il Fanta37 è La Gazzetta dello Sport.
- I voti in pagella e il tabellino della partita – ovvero marcatori, ammonizioni e espulsioni – pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell’esito di ciascuna gara.
- Il Q.U. è l’unico e insindacabile riferimento ufficiale.
Problemi e Contrattempi
Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni, sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità:
- In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì dopo una giornata di Campionato, si dovrà attendere il giorno successivo nell’eventualità che i voti vengano riportati nell’edizione del martedì.
REGOLA 14: PARTITE SOSPESE E POSTICIPATE
- In caso di una o più partite del Campionato di Serie A vengano sospese per una qualunque ragione e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai Calciatori delle Squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra Squadre in cui figurino tali Calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
- Si attenderà il recupero della partita ed ai Giocatori interessati verrà attribuita la valutazione assegnatagli nel recupero.
- se si verifica l’eventualità di cui al punto precedente e per una qualunque ragione uno o più Calciatori schierati in formazione da un Allenatore non scenderanno in campo nella partita di recupero, il Giocatore titolare verrà sostituito dal Giocatore in panchina.
- Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i Calciatori delle Squadre interessate al recupero si dovrà attendere che la partita venga recuperata.
- se per una qualunque ragione uno o più Calciatori schierati in formazione da un Allenatore non scenderanno in campo nella partita di recupero, impedendo a tale Allenatore di schierare una formazione completa di 11 Calciatori, ai “Calciatori assenti” verrà assegnato un voto pari alla media dei voti ottenuti in quella giornata dai Calciatori dello stesso reparto di quella fantaSquadra.
- Nel caso che una partita, per una qualunque ragione, venga giocata in subjudice e quindi decisa a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della partita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
- Se il quotidiano giudicasse tutti i partecipanti ad una gara disputata con una valutazione di S.V (o N.G.): tali Giocatori dovranno essere valutati con un 6 +/- gli eventuali gol fatti/subiti o provvedimenti disciplinari a carico di ciascun atleta.
Per qualsiasi controversia farà fede il seguente regolamento: i vari reclami dovranno pervenire al forum del fanta37 entro e non oltre 4 gg dalla disputa della/e partita/e oggetto dello stesso, pena l’archiviazione del reclamo. Nel reclamo indicare motivazioni e fare riferimento alla/e regola/e violate. I vari aggiornamenti e classifiche, rose e comunicazioni varie avverranno sempre tramite Fanta37. (www.fanta37.com)
