REGOLAMENTO

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTA37 Edizione 2010

REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO

REGOLA 2: MODALITA’ DEL GIOCO

REGOLA 3: LE SOCIETA’

Denominazione Sociale

Capitale Sociale

REGOLA 4: IL CAMPIONATO

REGOLA 5: IL CALENDARIO DEGLI INCONTRI

REGOLA 6: LA CLASSIFICA

Titolo di Campione

La Squadra Prima Classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato in caso di parità di punteggio tra 2 o più Squadre, si procede alla determinazione della Squadra Campione in base alla seguente disposizione:

In caso di ulteriore parità nel punteggio si procederà per sorteggio, con estrazione del Nome della Vincente da un’urna contenente i biglietti con il Nome delle Squadre, alla presenza dei Fanta-Allenatori delle 2 Squadre interessate.

Il titolo di Fanta-Campione verrà quindi disputato mediante Gara di Spareggio tra le 2 Squadre meglio Classificate con le modalità stabilite al paragrafo precedente (quello in cui era ipotizzato un arrivo a pari merito tra 2 sqaudre).

REGOLA 7: LA GARA

REGOLA 8: MODALITA’ DI CALCOLO

Calcolo del Totale Calciatore

Casi Particolari

Calcolo del Totale Squadra

Fattore Campo

Confronto dei Totali Squadra

Tabella di Conversione

  1. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale Squadra in un certo numero di gol così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna Squadra, a seconda del Totale Squadra ottenuto da ciascuna Squadra, in base alla tabella sottostante:
Punteggio Numero di Gol
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,9 punti 1
Da 72 a 77,9 punti 2
Da 78 a 83,9 punti 3
Da 84 a 89,9 punti 4
Da 90 a 95,9 punti 5
Da 96 a 101,9 punti 6

 

 

 

 

 

Integrazioni alla Tabella di Conversione

REGOLA 9: LA ROSA

REGOLA 10: LA FORMAZIONE

  1. La gara sarà giocata da due formazioni, ciascuna di 11 Calciatori, più 4 Calciatori in panchina.
  2. Ciascuna Squadra dovrà schierare i suoi 11 Calciatori in base alle seguenti disposizioni:
    • ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 4 a un massimo di 6 difensori e da un massimo di 3 attaccanti. In ogni caso, ci dovrà sempre essere almeno un Calciatore per ciascuno dei quattro ruoli fondamentali.
    • In base alle disposizioni di cui sopra le formazioni possono essere schierate solamente nei seguenti moduli:
4 3 3 5 2 3 6 1 3
4 4 2 5 3 2 6 2 2
4 5 1 5 4 1 6 3 1

Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli sopracitati.

Comunicazione della Formazione

La formazione deve essere comunicata prima dell’inizio della prima gara in programma per la giornata di FantaCalcio in questione entro al max 1 minuto dalla disputa della prima partita della giornata;  gli Allenatori che giocano IN CASA hanno l’obbligo di comunicare la formazione all’Allenatore dell’altra Squadra; nell’impossibilità di contattare l’avversario possono chiamare un altro Fanta-Allenatore. La formazione scritta sul Forum del Fanta37 è considerata comunicata anche all’Allenatore della Squadra avversaria.

Mancata Comunicazione della Formazione

Nel caso che un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida, agli effetti della gara, l’ultima formazione inserita dall’Allenatore inadempiente sul Forum del Fanta37 nellapposita sezione Formazione Base.

Nel caso che alla prima giornata di Campionato un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita (ovvero entro l’orario di inizio della prima partita in programma nella giornata in oggetto), sarà assegnata  alla Squadra del suddetto Allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d’Ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto Allenatore comunicherà la sua formazione base entro la scadenza prevista.

Errori nella Comunicazione della Formazione

Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, l’Allenatore deve controllare i “cartellini” della formazione avversaria. Deve cioè verificare che ciascun Calciatore in formazione appartenga effettivamente alla Rosa di quella Squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti dalla Regola 10, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. Nel caso un Allenatore commettesse un errore, ci si atterrà alle seguenti disposizioni comportarsi nei seguenti modi:

Riserve e Sostituzioni

E’ consentita l’utilizzazione di Calciatori di riserva, a condizione che siano rispettale le seguenti disposizioni:

Nel caso che anche i Calciatori di riserva per un dato ruolo o reparto non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati s.v. o n.g., per evitare che la Squadra giochi in inferiorità numerica il Calciatore assente verrà sostituito dalla “Riserva d’Ufficio”, il cui Totale-Calcialore è equivalente al voto più basso tra quelli assegnati dal Q.U. ai Calciatori della propria Squadra meno un’ulteriore penalità di un (1) punto. Si può utilizzare una sola Riserva d’Ufficio: per ulteriori Calciatori mancanti o s.v. questa avranno voto uguale a 0 e la Squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso una Squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del Calcolo del Risultato verrà assegnato zero come relativo voto.

REGOLA 12: IL CALCIOMERCATO

Preliminari

Svolgimento del Calcio-Mercato

Calcio-Mercato durante la Stagione

Durante la stagione è possibile cambiare i Giocatori della propria Rosa nell’ordine di 1 cambio settimanale, tra Giocatori dello stesso ruolo ed appartenenti alle Squadre del Campionato italiano di Serie A. Per Calciatori appartenenti alle Squadre del Campionato italiano di Serie A si intendono quei Calciatori tesserati per le Società di Serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso. Il cambio può essere effettuato il giorno prima della giornata di Campionato di Serie A o il giorno prima di eventuali anticipi della giornata. Il cambio dovrà essere pubblicato sul forum del fanta37 negli orari stabiliti ed esclusivamente nella sezione relativa ai cambi per la giornata di interesse.

REGOLA 13: QUOTIDIANO UFFICIALE

Problemi e Contrattempi

Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni, sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità:

REGOLA 14: PARTITE SOSPESE E POSTICIPATE

  1. In caso di una o più partite del Campionato di Serie A vengano sospese per una qualunque ragione e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai Calciatori delle Squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra Squadre in cui figurino tali Calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
    • Si attenderà il recupero della partita ed ai Giocatori interessati verrà attribuita la valutazione assegnatagli nel recupero.
    • se si verifica l’eventualità di cui al punto precedente e per una qualunque ragione uno o più Calciatori schierati in formazione da un Allenatore non scenderanno in campo nella partita di recupero, il Giocatore titolare verrà sostituito dal Giocatore in panchina.
  2. Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i Calciatori delle Squadre interessate al recupero si dovrà attendere che la partita venga recuperata.
    • se per una qualunque ragione uno o più Calciatori schierati in formazione da un Allenatore non scenderanno in campo nella partita di recupero, impedendo a tale Allenatore di schierare una formazione completa di 11 Calciatori, ai “Calciatori assenti” verrà assegnato un voto pari alla media dei voti ottenuti in quella giornata dai Calciatori dello stesso reparto di quella fantaSquadra.
  3. Nel caso che una partita, per una qualunque ragione, venga giocata in subjudice e quindi decisa a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della partita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
  4. Se il quotidiano giudicasse tutti i partecipanti ad una gara disputata con una valutazione di S.V (o N.G.): tali Giocatori dovranno essere valutati con un 6 +/- gli eventuali gol fatti/subiti o provvedimenti disciplinari a carico di ciascun atleta.

Per qualsiasi controversia farà fede il seguente regolamento: i vari reclami dovranno pervenire al forum del fanta37 entro e non oltre 4 gg dalla disputa della/e partita/e oggetto dello stesso, pena l’archiviazione del reclamo. Nel reclamo indicare motivazioni e fare riferimento alla/e regola/e violate. I vari aggiornamenti e classifiche, rose e comunicazioni varie avverranno sempre tramite Fanta37. (www.fanta37.com)